
Autodesk Maya 2014 – десятки новых функций в среде 3D-моделирования и анимации
Компания Autodesk представила новый релиз своего мощного набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга под названием Maya 2014.
В этой новой версии реализована самая передовая технология отображения, средства ускоренного моделирования, новые механизмы для работы со сложными наборами данных, а также различные вспомогательные инструменты для творческой деятельности дизайнеров. Новая панель Modeling Toolkit предлагает пользователям упорядоченную среду, которая открывает дизайнерам доступ к новаторским инструментам для выбора, трансформации элементов, а также для редактирования сеток поверхности. Все эти инструменты собраны в единой панели для более эффективной работы.
Топологические инструменты из серии Symmetry помогают дизайнерам работать с сетками точек на фигурах живых персонажей. Здесь можно найти инструмент «счетверенного» рисования, который помогает менять топологию сразу на всех конечностях персонажа; «многолезвийный» нож для разделения и обрезки поверхностей, а также инструменты для вырезки замкнутых линий за одну операцию. Новый алгоритм полигонального сокращения предлагает более быстрый и эффективный метод для уменьшения сложности поверхностей за счет удаления ненужных вертикалей без ущерба для базовой формы объекта.
Инструменты для сборки сцен, построенные на платформе Open Data, предлагают готовый механизм для отображения рабочих ресурсов Maya в виде дискретных элементов. Каждый из этих элементов в отдельности сам обеспечивает полную поддержку различных представлений. Дизайнер может легко переключаться между разными представлениями. Применение, анимация и запрос правок можно выполнять на любом уровне иерархии объектов сцены, а все изменения можно отслеживать с помощью улучшенной системы Edits («Правки»), обеспечивая продуктивное сотрудничество в многочисленных коллективах по производству аудио-визуальной продукции. Гибкий программный интерфейс API помогает крупным студиям вносить собственные доработки в инструментарий, создавая полномасштабные фирменные решения.
Из прочих улучшений сами разработчики отмечают обновленный технологический процесс производства анимации, ряд важных изменений в технологии обзора сцен Viewport 2.0 и редакторе узлов, а также расширенное сопоставление клипов в монтажной линейке Trax. Стоит дополнительно отметить новый редактор путей к файлам, поддержку идентификаторов в формате URI, управление центровкой и симметрией сочленений, а также поддержку технологии PySide, которая обеспечивает привязку языка Python к программной платформе Qt. Наконец, в релизе Maya 2014 исправлено несколько досадных дефектов, которые оставались в прежних версиях продукта на протяжении многих лет.
Страница продуктов компании Autodesk Inc.: http://store.softline.ru/autodesk.
Получить консультацию по покупке и лицензированию вам поможет Евгений Лесных (e-mail: Evgeniy.Lesnykh@softline.ru, тел.: +7(495) 232-0060 доб. 3101), по обучению в Учебном центре Softline – Олег Цветков (e-mail: Oleg.Tsvetkov@softline.ru, тел.: +7 (495) 232-0023 доб. 1296).